Поблагодарите меня лайком, пожалуйста!
Бесплатными скины, с моментальным выводом. Вступайте!
Пистолетный раунд
Это как правило первый раунд за сторону. В первом раунде у каждого игрока в распоряжении $800, которые нужно обязательно тратить если вы играете “микс” и не заготавливаете деньги на фишечный раунд со своей командой. Покупка бронежелета за $650, не всегда имеет место быть эффективным. Если вы играете с друзьями в лобби, то постарайтесь распределить деньги так, чтобы в вашем распоряжении оказался игрок с броней и более мощным пистолетом, дефуз-кит (за СТ-сторону) и пару гранат блокирующих соперников. Такие раунды будут иметь большие шансы на успех, но тут без командной игры не обойтись.
Если ваша команда проиграла пистолетный раунд, то рекомендуется не тратить деньги на следующий и сделать так называемый "эко-раунд", о котором пойдет речь ниже. За Т-сторону, в пистолетном раунде, важно сделать упор на установку бомбы, это придаст дополнительный рост экономике команды, даже если вы проиграете.
Фарм-раунд (форс бай)
Задачей фарм-раундов, есть максимально возможный заработок денег. Как правило применяется после выигранных пистолетных раундов, где у противника ожидаются проблемы с деньгами и они будут делать эко-раунд. Против эко-раунда, где команда соперника с вами не в равных условиях, эфективней купить оружие класса пистолет-пулемет или дробовик, которое приносит в 2 или даже 3 раза больше денег, чем пистолеты или винтовки. Самый большой “фарм” денег от убийства ножом. В сообществе это считается не джентльменским поступком, но если вы собираетесь победить, то бонус в виде $1500, будут сильным “бустом” по экономике вашей команды.
Эко-раунд (фулл эко)
Задачей экономических раундов является сохранение денег на следующий раунд, для полного закупа амуниции. Как правило на таких раундах покупаются только пистолеты, а остаток денег оставляют на следующий. Ни в коем случаи не делайте закуп оружия, если ваша команда делает эко-раунд, даже если у вас есть деньги, такое решения будет не разумным, потому как в одиночку вы вряд ли решите исход раунда в свою пользу, а сэкономленные деньги, можно использовать в следующем раунде в командных целях. Также в эко-раундах рекомендуется действовать не стандартно, например быстро атаковать всей командой одно из направлений (Т-сторона) или сделать засаду на одном из направлений (СТ-сторона). Благодаря численному преимуществу, удается разменять своего союзника и с помощью выбитого оружия противника, испортить экономику сопернику, а то и взять раунд.
Сохранение оружия в заведомо проигранном раунде (сэйв)
Иногда эффективней сохранить свое оружие и амуницию, чем пробовать убивать соперника в безнадежной ситуации. Например, если это ваше первое поражения после победы, сохраненная амуниция послужит вам большей выгодой, чем $1400, на которые вы сможете купить максимум броню и пистолет. В таких случаях, лучше занять хорошую позицию и попробовать испортить экономику соперника, который обязательно пойдет вас искать. Напомним, что за Т-сторону, если вы сэйвите аммуницию, то получите личный штраф 0$, вместо +1400$, как у ваших погибших союзников.
Также стоит учитывать момент с начислением денег за проигранные раунды в ряд. Если вы проигрываете несколько раундов подряд, стоит оценить эффективность сэйва своего оружия,
Напомним, что за каждый проигранный раунд подряд начисляется $500 к плате за прошлый раунд (до 5 раунда).
Полноценный раунд (фулл бай)
Обычно полноценная закупка выглядит следующим образом:
- Т-сторона $4700
(AK-47, бронежилет+шлем, осколочная, дымовая и две световых)
- СТ-сторона $5500
(M4A4, бронежилет+шлем, дефуз-кит, осколочная, дымовая и две световых)
В сложных экономических ситуациях или фишечных раундах, эффективный "фулл бай" может быть и такого набора:
- Т-сторона $3700
(Galil, бронежилет+шлем, дымовая и две световых)
- СТ-сторона $4000
(FAMAS, бронежилет, дефуз-кит, дымовая и две световых)
Из вышеуказанных цифр, делаем вывод, что положение экономики у СТ-стороны всегда чутка хуже. Да и сторона защиты без снайперской винтовки теряет большое преимущество, когда атакующей стороне, можно обойтись без этого оружия.
Также важно делится деньгами с союзниками. Если у вашего тимейта менее $3500(Т)-4000(СТ), стоит приобрести оружие и “дропнуть” своему союзнику, что существенно увеличит шансы вашей команды на победу в раунде.
Что значит экономика в CS:GO? Правильно! Это деньги, точнее их заработок в данной игре.
Рассмотрим её подробней:
Если же Вы собираетесь играть в соревновательном режиме, то не понимая всех принципов экономики в CS:GO, большую часть игры Вы пробегаете с пистолетом, в добавок к этому почувствуете на себе весь гнев ваших друзей по команде. Разумеется что мы будем говорить только о соревновательном режиме с сценарием игры - закладка бомбы.
Все мы знаем что на первый раунд нам даётся всего лишь 800$ и если в начале раунда их не тратить, и быстро успеть убить противника - то сразу можно купить MAC-10 , тк он стоит всего 1050$. Если же первый раунд за Вашей командой, то у противника будет последующих 2 экономических(эко) раунда (или один если игра идёт за атаку и в первом раунде была заложена бомба).
Эко раунд - это раунд при котором команда старается сэкономить как можно больше своих денег, для того чтобы закупить полную амуницию в четвертом раунде, и уже на равных отыграть девайсовый раунд.
Форс-бай - вынужденная закупка, т.е. тратите всё что есть.
Стоимость основных комбинаций закупки:

ВАЖНО : Я не включаю в таблицу ложную, ей мало кто пользуется(Хотя иногда обманывать противника ей можно), а так же не включил зажигательные гранаты. Объясняю почему - в Вашей индивидуальной игре она мало чем может быть полезна, в основном ими нужно пользоваться в командной игре, т.е. когда Вы играете своей командой и используете определённые заготовки. В индивидуальной игре ей конечно можно пользоваться, например кинуть за 30-40 секунд до конца раунда, на единственный подход к плэнту при игре за дифенс или же выманить игрока из какой-нить "нычки".
Вернёмся к таблице выше, т.е. для нормального девайсового раунда Вам необходимо иметь либо 5400-5700 за дифенс, или же 4300-4700 за атаку без "awp ". Обязательно учитывайте следующий момент, чем больше раундов подряд Вы проигрываете - тем больше денег Вы получаете. Т.е. после серии отданных раундов взяв один раунд, старайтесь взять и второй, в противном же случае Вашей команде нужно будет делать эко раунд снова.
| Действие | Командная награда | Личная награда |
|---|---|---|
| Время раунда закончилось | 3 250 | |
| Дефуз бомбы | 3 500 | 300 |
| Взрыв бомбы | 3 500 | |
| Закладка бомбы | 300 | |
| Проигрыш, но бомба была заложена | 800 | |
| Убийство всех противников | 3 250 | |
| Проигрыш одного раунда | 1 400 | |
| Проигрыш двух раундов подряд | 1 900 | |
| Проигрыш трех раундов подряд | 2 400 | |
| Проигрыш четырех раундов подряд | 2 900 | |
| Проигрыш 5 и более раундов подряд | 3 400 |
Т.е. если Вы проиграли первый раунд (потратив 800$ ), а затем второй и третий, учитывая что во втором и третьем ничего не покупали - то на 4-й раунд у Вас будет 5700$ при нулевом кол-ве фрагов. Если же Вы играете за атаку, и в первом раунде НЕ ставили бомбу, то смело можете на второй раунд делать форс-бай , даже если Вы за эти три раунда никого не убьёте - на 4-й в вашей копилке будет 4300$ чего достаточно для полного закупа, только на закупку гранат у Вас будет всего 600$ .
Ознакомившись с выше написанным - Вы должны запомнить - сейв оружия очень важная штука особенно если Вы понимаете что шансов вытащить раунд нет, а позади один взятый раунд после серии проигрышных. Так же не забывайте что играя за атаку - если бомбу не установили, и время раунда закончилось - то Вы не получите никаких денег - иногда выгодней просто умереть.
The Eco-Round ("Economic-Round") most commonly referred to as an Eco or a Save-Round is a money saving strategy that lasts usually one round but may last up to 2 rounds. The Eco-Round consists of buying little to no items. When buying on an Eco-Round it is most common to see a purchase of either grenades or kevlar. The main idea is to save your money for the following round so you and your team can buy together.
Terrorist Eco-Round [ edit ]
Objectives of Terrorist eco-rounds are to either kill as many Counter-Terrorists as you can and best case scenario salvage their guns and/or to get the bomb planted as this yields more money for the next round.
Many of the T-side (Terrorist side) ecos (eco-rounds) are some sort of variation of bum rushes or mass distraction (decoys).
Bum Rushes are exactly what they sound like and try to use the superior number of the attackers to overwhelm fewer defenders usually through the shortest routes of exposure to gunfire/flashes/grenades.
Distraction tactics take advantage of any quick rotations by the other team due to the overwhelming commitment of personnel to attacking one area. The rotation is most effectively achieved by the use of grenades and flashes that results in the best case scenario of yielding at least one kill. The bomb holder then sneaks his way into the bombsite that has been left open or is least guarded and tries for the bomb plant.
One last unique factor of the T-side eco is the low cost of T weapons. This can then result in partial buys consisting of many variations of Deagle , Armor no helmet, Galil, AK-47 , SMG, etc. One of the most common eco strats with purchases you will see is Deagle/Armor (the no helmet is implied) where the team depends on the high damage output and maneuverability of the Deagle to quickly bring down a defender while rushing full sprint across areas.
Counter-Terrorist Eco-Round [ edit ]
As Counter-Terrorist Eco-Rounds can be successful with stacks on a particular site so the Terrorists cannot take the site closest to the CT stack. If they are not at the location your team stacked then you will have to re-take the site that the terrorist have taken. Objectives of CT-side (Counter-Terrorist side) ecos are to kill Ts and salvage their weapons. Though there is always an unrealistic objective of ninja defusing (hiding from or sneaking past Ts to then defuse the bomb without anybody noticing).
Main strats of CT-side ecos involve stacking and distractions. Stacking involves both personnel and grenades/flashes. Use of smokes to conceal CT movement is common.
Unique to CT-side ecos are exit kills which are attempted after the bomb plant. Because CTs are stacking areas, Ts can slowly determine whether or not certain passages/routes are safe and get the bomb planted. This then forces any remaining CTs to rotate over to the active bombsite. Then either splitting up to cover multiple entrances or stacking one to get kills.
One more thing to note is if you are the last CT alive and the bomb is not planted, it is common to run in Rambo style to hope for a kill. This is done to quickly kill yourself as the bomb plant is something you can then control at that time and stop with your own death.
Mechanics of Eco"ing [ edit ]
The first thing to understand about eco"ing is Counter-Strike"s money system. Because of how the game works, the first round (pistol round) of a side is very important. What happens in the pistol round usually affects the next couple rounds. A bomb plant would yield more money collectively so if Ts get the bomb planted then lose the round, there could be sufficient money to partial buy (previously mentioned Deagle/Armor or other combination) even on the very next round (commonly called surprise buy). CTs are not afforded this luxury as often because of the higher cost of their weapons, although surprise buying is not completely unheard of from the CT side.
In higher play, every team member gives a short message of how much money they have either through in-game text or voice to let the leader decide whether or not they are eco"ing or not. This then adds another layer to money management that affects eco"ing and that is the balancing of everybody"s budget. Because of the money from kills, not everybody will have the same amount of money even if they are all buying the exact same things. This could then allow somebody who could afford two guns to buy a gun for somebody who has the least amount of money on the team.
Another dynamic is the cost of the AWP . This sniper rifle is one of the most commonly used weapons in the game and is available on both sides, which means the cost is the same to both teams. Eco rounds are sometimes managed to allow the purchase of an AWP by one or more of your team members.
Экономика в кс го является ключевым и очень важным фактором. Без знания некоторых основ подсчета экономики, выиграть будет очень тяжело и практически невозможно. В этой статье мы расскажем вам об расчете экономики в cs go, научим вас распоряжаться своими деньгами правильно. Разбираемся что такое эко раунд в кс го и как извлечь максимальную выгоду из него.
Основы экономики в кс го
В Counter-Strike: Global Offensive вы получаете деньги за следующие действия:
- Убийство противника
- Победа в раунде
- Проигрыш в раунде
- Установка бомбы
- Взрыв бомбы
- Обезвреживание бомбы
Ситуация, когда вы не получите денег в начале нового раунда:
- Если вы совершили самоубийство
- Если вы, играя за сторону Terrorists, остались в живых, когда время раунда закончилось.
- Штраф за убийство товарища по команде — 300$
Теперь же обо всём по порядку, за убийство противника из разного оружия, вы получите разное количество денег: УЗИ — 600$
; АК-47 или M4a1-s (M4A4) — 300$
; AWP — 100$
; Дробовик — 900$
; Нож — 1500$
.
Начальное количество денег в пистолетном раунде 800$
, максимальное количество денег — 16.000$
. Важно понимать, что играя за Т или CT, экономика будет отличаться.
Расчет экономики в CS GO за Террористов:
- Установка бомбы +300$ установившему
- Победа в раунде без установленной бомбы +3250$
- Взрыв бомбы +3500$
- Проигранный раунд, с поставленной бомбой +800$ всей команде.
Расчет экономики CS GO за Контр-террористов:
- Разминирование бомбы 3500$ + 300$ за дефьюз разминировавшему
- Закончилось время раунда, либо победа без установки бомбы +3250$
Экономика в пистолетном и эко раундах
Пистолетными раундами называются 2 раунда в игре — 1 на старте и 2-ой после смены сторон, не путайте их с эко раундами. В пистолетных раундах обе команды имеют одинаковое количество денег — по 800$. Очень важно грамотно распорядиться ими, потому что та команда, которая победила в пистолетке, укрепляет свою экономику и имеет высокие шансы набрать преимущество в 2-3 раунда наперед.
Многие игроки совершают ошибку, покупая броню в пистолетке. Практически любой пистолет, за исключением дальней дистанции убивает с 1 патрона в голову, поэтому лучше купить несколько гранат, которые помогут вам сдержать натиск врагов, либо самим пройти к месту установки бомбы.
Что такое эко раунд в кс го
Когда одна из команд, после проигрыша не имеет денег на полный бай(закуп), она должна скопить денег на следующий раунд, а в экономическом раунде либо не покупать ничего, либо купить что нибудь не дорогое, всё зависит от того, сколько у вас денег.
Максимальную выгоду из эко раунда в кс го можно извлечь, если вы потратите по 500$, к примеру, купив P250 и гранату и впятером очень быстро запушите какую нибудь точку на карте. В случае неудачи вы не потеряете ничего, а если и убьёте кого то, то отобьёте 300$ за пистолет. Такие раунды очень часто выигрываются, противник просто не ожидает такого поворота событий.
Полный стандартный закуп Террористов (АК-47, броня + шлем, 4 гранаты) стоит — 4700$ .
Полный стандартный закуп Контр-террористов (M4A1-s или M4A4, броня + шлем, 4 граны и набор сапёра) обойдутся в 5500$ .
Как правильно делиться и сейвить оружие
Зачастую бывают такие ситуации, когда у вас много денег, а у вашего товарища по команде хватает лишь на броню и гранаты. В такие моменты нужно делиться оружием с тиммейтами (давать Дроп), ведь если они останутся с пистолетом, то ваши шансы на победу в раунде будут меньше.
В начале раунда откройте TAB и посмотрите на количество денег ваших товарищей, если есть возможность дать пару дропов, чтобы у команды был полный бай — действуйте.
Сейвить оружие — значит сохранить его. Если вы видите, что раунд безнадежно проигран, а у вас есть хорошая пушка или броня + шлем, то лучше всего будет уйти туда, где вероятность встретить врага будет самой маленькой и просто дождаться следующего раунда.
Надеемся, что этот гайд по экономике в кс го был для вас полезным и поможет вам покорять новые высоты и получать более высокие звания.